【スト6】イングリッドを使ってみた初日の感想

【スト6】イングリッドを使ってみた初日の感想
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2026年5月28日にスト6 Year 3最後のキャラクターであるイングリッドがリリースされました。

この記事を書いているのはメンテナンス中の段階ですけども、思ってた以上に早めに飽きてしまったので所感をまとめておきます。

まだ対戦もしてない段階ですし、あくまで僕個人の感想です。

しっかりとした遠距離キャラ

JPの例があるのでちょっと期待しちゃってたところがありますが、しっかり近距離が弱くて遠距離が強いタイプのキャラだなと。

弾はかなり強くて、CPU戦でイングリッド同キャラ戦をしてみると、処理が面倒です。ジャスパのタイミングも取りにくいです。

事前情報を見る感じだと垂直ジャンプ強ソーラーフレアが強そうでしたが、うざくないいい塩梅です。

ストックがあると超強いものの、ストックを溜めるのが結構大変で、垂直ジャンプ中ソーラーフレアで追っ払いたいのに届かないところをうろうろされるとラッシュで触れてしまいます。

このあたりは使いながら強さを見極めていきたいところですけど、対戦相手として考えるとやりようはあるなと。

近距離技の弱さを感じるポイント

近距離が弱いと感じる理由としては、まずガードさせて有利な技がないです。中Pがガードさせて5分。これが最も有利な技で、あとは全部ガードさせて不利です。

前強Pが足元無敵なので使いたいところですが、ガードさせて-4F。エドみたいに気軽に使えません。

リーチの長い後ろ中Kはタゲコンにしか使えないし、中足もキャンセルかかるものの短め。

相手のラッシュを止められるようないい感じの当たり判定の技もなくて、とにかくシューティングしていくキャラですね。

あと弱Kが5Fで確定反撃で使いたいんですけど、いい感じのコンボがないです。また短めなので確定も取りにくいです。

後ろ強P対空からSA3が減る

対空は弱サンライズが主になりそうな中で、後ろ強Pタゲコンが強そうです。

思ったより判定が強いのと、追撃からの火力がすごいです。

ちょっとだけ動画を撮ったんですが、強ソーラーフレアで拾ってSA3で追撃できます。また画面端が絡むともっと追撃が行けるようです。

最後に

見た目的にはいい感じなものの、操作感は好みじゃないので、サブキャラに使うかどうかも怪しいところです。

ガイルが苦手なのでサブキャラ候補として狙ってたんですけどね。

ジュリに戻りつつ、調整来なかったから舞もまたやろうかなと思います。