【スト6】EVO Japan 2026を経験して感じた今後の課題

【スト6】EVO Japan 2026を経験して感じた今後の課題
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EVO Japan 2026に出場してまして、去年より強くはなってるはずですが、まだまだ課題だらけだなと。

浮き彫りになった課題を書き留めておきます。

オフ対戦の1試合目の緊張を計算に入れる

去年もそうでしたが、オフ対戦は1試合目を乗り越えたら緊張がほぐれてきます。

ただ、1試合目の緊張感はすごいです。練習でできていたことができないなんてのはざらで、なんでそんなことになるのかと思うようなことも起きがちです。

オフ対戦の機会を増やすか、緊張も計算に入れて難しいことをしないようにするなどの対策が必要になりそうです。

BOしないようなゲージ管理

普段から意識したいことの一つであるドライブゲージ管理を、大会ではよりきっちりやるべきだと思いました。

これは先ほどの緊張の話とつながりますが、ドライブゲージがあることでどうにか切り返すことができたりするわけなので、緊張している時ほどバーンアウトしないような立ち回りをした方が良いですよね。

緊張によってSAコマンド入力をミスるリスクもありますし。

時間をもっとたっぷり使う

さらにこちらも共通することですが、緊張もあり、ドライブゲージ管理もよりしっかりやった方が良いという中で、不用意に技を置いたりラッシュで突っ込むようなことが多かったのは反省点です。

試合を動かしたくて何かアクションを起こすために、リスクが高い行動をしすぎました。

普段からガンガン攻めるスタイルでいることがよくないと思っていて、もっと時間をたっぷり使うようなスタイルに変えていきたいです。

キャラ変更も視野に入れる

もしジュリが安定しない要素なのであれば、キャラ変更も視野に入れたいです。

現状だと、風水エンジンのおかげで上振れして勝ってる感じで、アルマスまで行ったのも風水エンジンの上振れ部分で行ったんだろうなっていう感覚です。

このスタイルのジュリを続けていくならいつまでも安定しないので、そのスタイルを調整していくことはやりつつも、だったら他のキャラの方が安定していいんじゃないかという考え方もあるわけですよ。

まずはサブキャラとして2キャラ目探しをしたいところです。

候補は、舞・春麗・エレナ・JPです。見た目も操作感も好みなのは現状だとこの4キャラです。

それぞれのキャラにちょっとずつ不安要素があって、例えば僕はパッドのアナログスティックで操作しているため、下下コマンドが苦手で。となると春麗とJPが向いてないのかなとか。

エレナはSA1に無敵がないことと、立ち状態を確認する必要があるコンボが多いのでヒット確認に神経使いそうだなとか。

舞が一番理想に近いですが、これまで強すぎたのでナーフ食らいそうだなとか。

イングリッドも控えてますし、Year 4になって全体調整が来た時にまた改めて考えようかなと思ってます。

最後に

今回の記事で挙げたもの以外にももっともっとたくさん課題はありますけどね。

例えば「シミーで投げスカせた時の反撃にラッシュせず、ノーゲージの痛いやつを入れる」とか「原人狩りされた時に天穿輪で落とす」とか。

ちょっとずつできることから頑張っていきます。