スト6の全体調整が久しぶりにきまして、ジュリについてはコンボを中心に紹介しました。
ジュリ以外のことについてもまとめておきます。
ラッシュ中段ガード後の行動の変化
ラッシュ中段は全キャラ共通の調整が入りました。
①ガード後の硬直差を-3F(ドライブラッシュからは+1F)に統一
②ドライブラッシュ後にガードされた際、後ろ下がり(立ちガード)に対してその場から通常投げと、しゃがみ弱K>しゃがみ弱P等下段を含めた弱攻撃2発が届かないように
①についてはジュリはこれまでと変わらずです。豪鬼は+3F取ってたので大きな変化だと感じるはずです。
②は舞などが弱体化を受けているキャラです。ジュリはこれまで同様に中K相打ち狙いで良いんですが、ガード後に投げ間合いではなくなってるため投げに対して最速4F暴れをする必要がなくなりました。そのためファジーコパンが丸い行動となったため、ジュリの相打ちコンボの機会は減りそうです。
全キャララッシュ中段ガード後の行動が弱くなっているものの、ヒット時の火力はテコ入れされなかったので、基本的にはラッシュ中断は積極的に狙った方がいいですし、ガードされた時の対処だけちょっと変えればOKです。
ガード後ろ下りやファジーコパンが安定になったため、後ろ下がりを咎めるための下段択を混ぜるとか、強気で中攻撃以上を使いやすくなりそうな気がしてます。
起き上がり時の先行入力時間の増加
起き上がり時の先行入力時間が3F増加されたそうです。
リバサ昇龍がミスりにくくなると思います。
僕もかなりリバサ昇龍ミスることがあったので、これで安心して無敵で割り込めそうです。
エド・舞エディション継続
舞は花鳥扇の弱体化があるものの、通常技はお咎めなしで、エドもまだまだ弱くなってません。
引き続きエド・舞エディション継続で、ブランカとJPがちょっと落ちて、サガットは変化がほぼないため相対的に上がったような印象があります。
Year 4に入る時にまた調整があると信じたいですが、この調整方針のままいくのであれば、エドはずっと強いでしょうね。
スト6はバランス良いゲームであるが故に、そのバランスを崩壊させないような慎重な調整が繰り返されているため、今後も劇的な変化はなさそうな気がします。
ジュリはコンボが変わる
ジュリの変化ポイントとしては、強化暗剣殺とOD風破刃を絡めたコンボが変わります。
別記事にまとめてますので下記の記事をご覧ください。
最後に
最後に、今回のバトル変更リストのリンクを貼っておきます。
とりあえずEVOJまではジュリに専念するとして、そこからはエドや舞を触っていこうかなと思いました。
その後に弱くなる分には全然良いので、一旦エド使えるようにしておいて、ジュリの苦手なキャラ用にカウンターピックできるようにしたいなと思います。
