スト6のYear 3最後のキャラクター「エレナ」の所感ととりあえず使ってるコンボ

スト6のYear 3最後のキャラクター「エレナ」の所感ととりあえず使ってるコンボ
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スト6のYear 2最後のキャラクター「エレナ」が、2025年6月4日にリリースされました。

早速使ってみて、とりあえずこれだけ覚えておけばマスターまでは良さそうっていうコンボや立ち回りについてまとめておきます。

しゃがみ中Pで差し返しをねらう

エレナは派生技が多いため、事前情報を見た感じだと「さまざまな技を連携させて相手を翻弄していく」ようなキャラクターだと思ってました。

実際に使ってみるとこのイメージは一変しまして、「真面目に地上戦と向き合ってコンボの火力で押していくキャラ」でした。

相手との距離を保ちながら待ち気味に構えて、しゃがみ中Pで差し返しを狙ってラッシュしてコンボという立ち回りが一番やりやすかったです。

その時に使うコンボは、簡単なものだとこちらです。これならしゃがみ中Pのヒット確認は必要なく、ラッシュ中Pがガードされても+5F取れて攻め継続できます。

しゃがみ中P→キャンセルラッシュ中K→中K強Kタゲコン→強ライノホーン

理想を言えば下記のコンボで火力を上げたいところ。しゃがみ強Pをいかに当てて火力を増していくかを常に考えたいです。

しゃがみ中P→キャンセルラッシュしゃがみ強P→強スピンサイズ→中ライノホーン

無敵技ガード時やインパクト当てた時のコンボ

無敵技ガード時やインパクトを当てた時は強Pのターゲットコンボを使いたいです。例えば下記のコンボは無敵技をガードした時に使いたいコンボです。

強Pパニカン→強Pターゲットコンボ→ラッシュしゃがみ強P→強スピンサイズ→強ライノホーン→(画面端に到達したら)中スクラッチホイール

インパクトパニカン時はこちら。前ステして膝崩れしたところに当てるのがコツです。

インパクトパニカン→前ステ→強Pタゲコン→ラッシュしゃがみ強P→強スピンサイズ→強ライノホーン→(画面端に到達したら)弱スクラッチホイール

インパクトを画面端でガードさせて壁やられにした時も同じコンボが使えます。

インパクト壁やられ→強Pタゲコン→ラッシュしゃがみ強P→強スピンサイズ→強ライノホーン→弱スクラッチホイール

最後に

まだリリースから2日目なのでまだわかってないことも多々ありますが、一旦メモとして残しておきます。

noteにも攻略記事書いてますので、リンク貼っておきますね。